2022/12/16 TikTok字節跳動智能創作部門主任研究員 馬萬鈞博士 : 細談虛擬人物: 從電影特效到元宇宙

嘉賓: 馬萬鈞博士

職銜: TikTok字節跳動智能創作部門主任研究員

簡介:

從虛擬人物在電影中廣泛的運用,以及虛擬偶像在社群網上的蓬勃發展,利用電腦繪圖來生成虛擬人物的圖像已經不在是遙不可及的夢想。在本次演講中,馬萬鈞博士將分享在參與電影特效以及元宇宙相關的虛擬人物製作經驗。 我們將首先了解虛擬人物背後的關鍵技術,從面部掃描、建模和追蹤等視覺效果,到使用機器學習為社群媒體創建元宇宙中動畫角色的的新方向。 我們還將討論虛擬人技術在基於社交媒體業務場景的價值和潛在應用。

在本次演講您可學到下列知識:

現代電影技術

虛擬人物的關鍵技術

虛擬人在未來社交媒體的應用

經歷, 榮譽與獲獎:

2019年馬博士獲得美國演藝學會科技成就獎 – AMPAS (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) Technical Achievement Award。就是俗稱奧斯卡金像獎頒獎典禮中的科技成就獎。

馬博士於2008年畢業於國立台灣大學資訊工程研究所。

曾經歷美國南加州大學創意科技中心博士後研究員(2009-2011),紐西蘭威塔數位(Weta Digital)研究員(2011-2015),瑞士蘇黎世理工大學訪問學者(2015),動視暴雪(資深研究員(2016-2017),以及谷歌AR/VR部門資深軟體設計師(2017-2020),

經歷橫跨學術、電影與遊戲娛樂業。曾與Digital Domain, Weta Digital, Rhythm and Hues, 以及Sony Pictures Imageworks等電影特效公司合作多項數位演員相關計畫。

在威塔數位期間更主要負責數位演員動作捕捉(Motion Capture)相關技術的開發。曾經參與的計畫包括哈比人三部曲、鋼鐵人3、玩命關頭7以及決戰猩球三部曲。曾在ACM SIGGRAPH、ACM SIGGRAPH Asia、ACM SGP、ACM Interactive 3D、Eurographics、EGSR、Pacific Graphics等國際會議,以及ACM TOG、IEEE CG&A、Computer Graphics Forum等期刊上發表論文與演講。

馬博士專長是電腦繪圖、電腦視覺、電影特效、臉部動畫以及機器學習等。

講題簡介